Скейт нарды

Известная вам игра созданная в скейт стилистике, фишки - подшипники, доска в форме скейта.
15000
дизайн на заказ
Предлагаем кастомизацию доски с вашим логотипом или сюжетом, дизайн в технике маркетри (мозаика из разных пород шпона)
В отделке используются; различные породы шпона, кожаные петли, пробка, магниты.

Правила игры в Длинные нарды


Цель: провести все 15 своих фишек полный круг против часовой стрелки, собрать их в своём «доме» (последняя четверть доски) и выбросить с доски раньше соперника.

Начало
Все 15 фишек стоят на «голове» — дальнем от дома углу. Оба кидают по кубику: у кого больше — тот начинает.

Как ходить
Кидаешь два кубика и идёшь на выпавшие числа: например, 4 и 2 — либо двумя фишками (на 4 и на 2), либо одной подряд на 6. Порядок не важен.
  • С «головы» за ход снимается только одна фишка.
  • Дубль (одинаковые числа) = четыре хода вместо двух.
  • Ставить фишку можно на пустой пункт или на свои фишки. На фишку соперника — нельзя. Также при счете если при 4 и 2: например 4 выпадает на занятое фишкой соперника так ходить нельзя.
  • На одном пункте своих фишек может стоять сколько угодно.
  • Если сыграть можно только одно число — играешь его, второе сгорает. Если выбор между большим и меньшим — обязан играть большее.
  • Ходить нельзя вообще? Ход пропадает, фишки стоят на месте.

Заслоны
Шесть своих фишек в ряд («заслон») ставить можно, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.

Выбрасывание
Когда все твои фишки в доме, начинай снимать их с доски: выпало 6 — снимаешь с 6-го пункта, выпало 3 — с 3-го. Очки можно и просто использовать для перемещения внутри дома.
Если на нужном пункте фишек нет — снимай с ближайшего меньшего. Например, при 6-5 и пустых 6-м и 5-м пунктах можно снять две с 4-го, а если и он пуст — с 3-го, и так далее.
Кто первым убрал все 15 фишек — победил.

Три совета, чтобы не проиграть сразу
  1. Не растягивай игру: гони фишки в дом.
  2. Ставь по 2–3 шашки на ключевые пункты — соперник туда не встанет.
  3. Распределяй шашки по доске: чем больше вариантов, тем меньше сгоревших ходов.

Правила игры в Коротки нарды

Играют два человека. У каждого по 15 шашек и по два кубика. Цель — первым провести все свои шашки в свой «дом», а затем снять их с доски.
Начальная расстановка
У каждого игрока шашки стоят так:
  • 2 шашки на 24-м пункте;
  • 5 шашек на 13-м;
  • 3 шашки на 8-м;
  • 5 шашек на 6-м.
Игроки двигаются в противоположных направлениях.

Ход
Игрок бросает два кубика и передвигает шашки на количество пунктов, указанное на кубиках. Например, при выпадении 3 и 5 можно:
  • передвинуть одну шашку сначала на 3, затем ещё на 5 пунктов;
  • передвинуть две разные шашки на 3 и на 5 пунктов.
Шашка может остановиться только на пункте, который:
  • свободен;
  • занят своими шашками;
  • занят одной шашкой соперника.
На пункт, где стоят две или более шашек соперника, становиться нельзя.
Если выпал дубль, например 4–4, игрок делает четыре хода по 4 пункта.
По возможности необходимо использовать оба числа. Если можно использовать только одно, обычно используется большее число. Если не удаётся использовать ни одно число, ход пропускается.

Побитая шашка
Если шашка игрока попадает на пункт с одной шашкой соперника, эта шашка соперника сбивается и отправляется на бар — центральную перегородку доски.
Пока у игрока есть шашка на баре, он обязан сначала ввести её обратно в игру. Ввод производится в дом соперника на пункт, соответствующий выпавшему числу. Если нужный пункт закрыт двумя или более шашками соперника, ввести шашку нельзя.

Вывод шашек
Когда все 15 шашек находятся в собственном доме, игрок начинает снимать их с доски.
Для снятия шашки обычно требуется точное число на кубике. Например, шашку с пятого пункта можно снять при выпадении 5.
Если на более дальних пунктах шашек нет, разрешается снять шашку с ближайшего доступного пункта большим числом. Например, если выпало 6, а шашек на шестом пункте нет, можно снять шашку с пятого.

Победа
Побеждает тот, кто первым снял с доски все свои шашки.

Правила игры в Короткие нарды


ЦЕЛЬ: провести все 15 своих фишек по доске в свой «дом» — последние 6 пунктов, — а затем выбросить их раньше соперника. Игроки двигаются в противоположных направлениях.
РАССТАНОВКА: у каждого игрока 15 фишек:
2–5–3–5 — 2 фишки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м пункте. Нумерация — по своей стороне доски.
НАЧАЛО: каждый бросает по одному кубику. У кого число больше — тот начинает. При равенстве — переброс. Первый ход выполняется числами, выпавшими на стартовых кубиках.
КАК ХОДИТЬ:
— Каждый кубик — отдельный ход. Можно передвинуть две фишки на выпавшие числа или одну фишку на их сумму. При ходе одной фишкой каждый промежуточный шаг должен быть разрешён.
— Ставить фишку можно на пустой пункт, на свои фишки или на пункт с одной фишкой соперника.
— Пункт, занятый двумя и более фишками соперника, закрыт.
— Оба числа нужно использовать, если это возможно. Если оба хода вместе выполнить нельзя, играй большее число. Если оно недоступно — меньшее.
— Дубль — одинаковые числа на кубиках — даёт четыре хода.
УДАР И БАР:
Одинокая фишка соперника — «открытая». Если поставить на неё свою фишку, фишка соперника отправляется на бар — среднюю планку доски.
Пока фишка находится на баре, её нужно сначала вернуть в игру — в дом соперника. Войти можно только на пункт, который не закрыт двумя и более фишками. Если вход закрыт, соответствующий кубик не играется.
ЗАГРАЖДЕНИЯ:
Две и более фишки на одном пункте образуют блок и не пропускают фишки соперника. В коротких нардах можно строить длинные блоки, в том числе из шести пунктов подряд.
ВЫБРАСЫВАНИЕ:
Когда все 15 фишек находятся в своём доме, начинай снимать их с доски.
— Выпало число 4 — можно выбросить фишку с 4-го пункта.
— Если нужный пункт пуст, используй кубик для перемещения фишки внутри дома.
— Если на нужном и более дальних пунктах фишек нет, можно снять фишку с самого дальнего занятого пункта.
ПОБЕДА: кто первым выбросил все 15 фишек — победил.
СОВЕТЫ:
— Не оставляй одиночные фишки без необходимости.
— Строй закрытые пункты из двух и более фишек.
— Следи за фишками на баре.
  1. — Собирай фишки в дом равномерно и не отдавай сопернику лёгкий проход.
Made on
Tilda