Цель: провести все 15 своих фишек полный круг против часовой стрелки, собрать их в своём «доме» (последняя четверть доски) и выбросить с доски раньше соперника.
НачалоВсе 15 фишек стоят на «голове» — дальнем от дома углу. Оба кидают по кубику: у кого больше — тот начинает.
Как ходитьКидаешь два кубика и идёшь на выпавшие числа: например, 4 и 2 — либо двумя фишками (на 4 и на 2), либо одной подряд на 6. Порядок не важен.
- С «головы» за ход снимается только одна фишка.
- Дубль (одинаковые числа) = четыре хода вместо двух.
- Ставить фишку можно на пустой пункт или на свои фишки. На фишку соперника — нельзя. Также при счете если при 4 и 2: например 4 выпадает на занятое фишкой соперника так ходить нельзя.
- На одном пункте своих фишек может стоять сколько угодно.
- Если сыграть можно только одно число — играешь его, второе сгорает. Если выбор между большим и меньшим — обязан играть большее.
- Ходить нельзя вообще? Ход пропадает, фишки стоят на месте.
ЗаслоныШесть своих фишек в ряд («заслон») ставить можно, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
ВыбрасываниеКогда все твои фишки в доме, начинай снимать их с доски: выпало 6 — снимаешь с 6-го пункта, выпало 3 — с 3-го. Очки можно и просто использовать для перемещения внутри дома.
Если на нужном пункте фишек нет — снимай с ближайшего меньшего. Например, при 6-5 и пустых 6-м и 5-м пунктах можно снять две с 4-го, а если и он пуст — с 3-го, и так далее.
Кто первым убрал все 15 фишек — победил.
Три совета, чтобы не проиграть сразу- Не растягивай игру: гони фишки в дом.
- Ставь по 2–3 шашки на ключевые пункты — соперник туда не встанет.
- Распределяй шашки по доске: чем больше вариантов, тем меньше сгоревших ходов.
Правила игры в Коротки нарды Играют два человека. У каждого по 15 шашек и по два кубика. Цель — первым провести все свои шашки в свой «дом», а затем снять их с доски.
Начальная расстановка
У каждого игрока шашки стоят так:
- 2 шашки на 24-м пункте;
- 5 шашек на 13-м;
- 3 шашки на 8-м;
- 5 шашек на 6-м.
Игроки двигаются в противоположных направлениях.
ХодИгрок бросает два кубика и передвигает шашки на количество пунктов, указанное на кубиках. Например, при выпадении 3 и 5 можно:
- передвинуть одну шашку сначала на 3, затем ещё на 5 пунктов;
- передвинуть две разные шашки на 3 и на 5 пунктов.
Шашка может остановиться только на пункте, который:
- свободен;
- занят своими шашками;
- занят одной шашкой соперника.
На пункт, где стоят две или более шашек соперника, становиться нельзя.
Если выпал дубль, например 4–4, игрок делает четыре хода по 4 пункта.
По возможности необходимо использовать оба числа. Если можно использовать только одно, обычно используется большее число. Если не удаётся использовать ни одно число, ход пропускается.
Побитая шашкаЕсли шашка игрока попадает на пункт с одной шашкой соперника, эта шашка соперника сбивается и отправляется на бар — центральную перегородку доски.
Пока у игрока есть шашка на баре, он обязан сначала ввести её обратно в игру. Ввод производится в дом соперника на пункт, соответствующий выпавшему числу. Если нужный пункт закрыт двумя или более шашками соперника, ввести шашку нельзя.
Вывод шашекКогда все 15 шашек находятся в собственном доме, игрок начинает снимать их с доски.
Для снятия шашки обычно требуется точное число на кубике. Например, шашку с пятого пункта можно снять при выпадении 5.
Если на более дальних пунктах шашек нет, разрешается снять шашку с ближайшего доступного пункта большим числом. Например, если выпало 6, а шашек на шестом пункте нет, можно снять шашку с пятого.
ПобедаПобеждает тот, кто первым снял с доски все свои шашки.